グランディア戦術研究
初めに
わざとパーティーを強化させないでプレイした時のことを念頭においたページです。
(例)レベルを上げない、装備は一番弱いもので、アイテム禁止、スキル禁止etc
普通にプレイしたのでは、適当にやっても簡単にクリアできますので戦術も何もありません(汗)
でもレベルを上げないようにした方がずっと面白いですよ、グランディアは。
グランディア2をベースにした攻略です。2の方がシステムが完成されていると個人的に思っているので。ですが内容の8割は1にも応用できると思います。1と2の違いは一番最後で触れています。
専門用語の解説
キャンセル技=キャンセル効果のある技という意味ではなく、天征剣・インパクトボム・アローショット・黄金の衝撃・獣牙断・蓮華のことを指します。
発動時間=行動を決定してから実際に行動が発動するまでの時間です。
復帰時間=行動が発動してから次の行動に移るまでの時間です。
範囲攻撃=複数の敵を攻撃する攻撃のことです。
コマンド解説
コンボ
数回攻撃するため、相手を止めている時間が長いです。
普通は2回攻撃しますが、あるアクセサリーを装備すると4回も攻撃できるようになります。こうなった時のダメージは技に相当する程の高さ。
また、アクセサリーには一瞬でワープして攻撃できるようになるものもあり、こうなるとかなりの速さで攻撃に移行できるようになります。
移動マイナス5になると移動できなくなるため、実質上コンボとクリティカルは無力化されます。また、メルフィス・ティオ同系機といった鬼のスピードを誇る
相手にもSWAYされまくりで無力化されます。
クリティカル
キャンセル効果あり。発動時間と復帰時間が長い。攻撃力もコンボに劣ります。攻撃が大振りなためカウンターも取られやすい攻撃です。
魔法・技
レベルによって強さが変動する攻撃です。レベルが上がれば、発動時間・復帰時間が短くなり、威力がUPします。
レベルが1なら時間がかなりかかるため使いづらいです。
移動せずとも発動するため、距離がある時に有効です。
技の性質上、キャンセルされることはあってもカウンターを取られることはありません。
また、命中率100%であるため通常攻撃を回避されることの多い敵に有効です。敵が攻撃ををを受けて態勢を崩しているときなら通常攻撃も回避されることは
ありません。
特筆すべきはキャンセル技(天征剣・インパクトボム・アローショット・黄金の衝撃・獣牙断・蓮華)。レベルがMAXなら一瞬で発動します!敵の攻撃が今ま
さに当たらんとしている状態でもカウンターが取れるのです。完全に攻撃判定が重なっている状態だとつぶされることもあるのですが、極まれなケースです。
防御
ダメージが3分の1になる上、即、防御態勢になる行動。復帰時間がとても短いことも特徴。
普通に攻撃を受けると、ダメージを受けた時はもちろん、その後数秒間IPゲージ
が動かなくなります。ですが、防御ならダメージを軽減するだけでなく、この行動不能時間を一切ショートカットできる上に、ダメージを受けた時に回復する
SPが増える等メリットが多いです。今までのRPGでは防御コマンドはあまり重要ではありませんでしたが、グランディアの場合は防御や回避を使いこ
なさねば勝つ事は難しいと言えます。
回避
敵が攻撃しようと接近している時や敵の範囲攻撃から逃れるためにも使います。回避中はSWAY確率がアップ。
敵の攻撃が寸前まで迫っているなら防御の方がおすすめですが、キャラの回避能力に信頼がおけるとか、スキル<カウンター>を生かすためとか、ダメージを少しでも受けたくないのなら回避を使うといいでしょう。
攻略メモ
クリティカル効果の使い所
キャンセルが狙える状況ならキャンセルしたくなりますよね。でもちょっと待って下さい。あえてキャンセルしない方が良い場合もあるのです。キャンセルを行うデメリットは以下のとおり。
デメリットその一
キャンセルしても先に動けるのは敵の方です。
どんなに上手くキャンセルを使いこなしても敵に攻撃させないで倒すというのはまず無理。
デメリットその二
キャンセル効果はダメージを与える観点から見ると、効率的ではない。
限りあるSP。天征剣と飛翔天征剣ではどっちがダメージを与えられるでしょうか。
クリティカルにしても、行動の順番が回ってくるのが遅くなるというデメリットが。
デメリットその三
移動してから発動する攻撃(通常攻撃等)の場合は絶対にキャンセルしては駄目!
攻撃対象のキャラが回避で逃げて、他のメンバーがその敵を攻撃したほうが、何倍も有効です。攻撃しようとしてキャラを追いかける敵を後ろから3人で滅多打
ちにするという・・・
結論としては、本当につらい攻撃が来た時だけキャンセル、普段は攻撃重視というのが一番じゃないかと思います。間違っても、敵の通常攻撃をキャンセル
→敵は次に破壊力大の全体攻撃を実行→技の復帰時間が長くて防御も間に合わずに大ダメージを喰らう、なんてことは避けるべきです。
アイテムの有効活用
グランディア2のアイテムは強いです。マレッグあたりは自分で魔法を使うより、アイテムを使ったほうが下手すりゃ2倍以上の効果を上げられます。はっきり
言って資金さえあればアイテムだけ使った方が簡単にクリアできます。
武器の中には、その武器を使うとMPを消費せずに特定の魔法が使えるというものもあります。ザコ戦やSP・MPが尽きた時に役立ちます。
装備はいつでも変えることができます。装備している武器の属性が敵に有効でない時などに活用しましょう。変更にかかる発動時間も復帰時間もかなり短いで
す。
グランディアのグランディア2と違う部分
スキルシステムが全く違う上に、アイテムは全キャラ共通ではありません。
防御をしていても、防御自体をキャンセルされる事があり、また吹っ飛ばされる攻撃を防御した場合は2ならその場で踏みとどまるのですが、1では防御してい
ても吹っ飛んでしまいます。
技ですが、その場で発動するもの以外に敵の側に移動してから発動するというものがあります。
魔法は攻撃魔法なら一定確率でキャンセル効果がつきます。
以上です。
ここは違うよ〜という所を見つけたら掲示版で指摘して下さい。すぐに直します。
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