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サムライスピリッツ零SPECIAL初心者さん救済&リムルル攻略まとめサイト
ぽんじゃぶ弐号

零SPECIALのCPU戦攻略ポイント
・超反応弾きを多用してくるので、非武器技・必殺技を多めに使う。
・こちらが投げを狙うと超反応で伏せてかわすので、投げは捨てる。
・絶命奥義は高確率で食らってくれるので有効活用する。
・天草以降のCPUに対しては絶命奥義か一閃を当てなければ、先に進めない。
CPUは強いです。私も初めてやった時には一人目の外道に烙印連発で倒されて「なんじゃこりゃ〜!」という感じでした。
特に凶悪に思ったのが上の2点ですね。何回かやるとCPUの癖が見えてきて料理しやすくなるのでめげないで下さい。

柳生十兵衛 

通常技解説
近A 刀の柄で小突く技。キャンセル可。
出るのが十兵衛の技の中で最も早い。接近戦、隙の少ない技への反撃にどうぞ。
出が早いのが災いして、弾かれキャンセルが難しいため、ガードされると仕切り直しになりやすいことに注意。
近B 袈裟斬り。キャンセル可。
攻撃判定が上に大きそうですが、実際には全く上の方に攻撃判定がありません。
屈Bより出は遅いのですが、キャンセル二ッ角羅刀を出す際にはコマンドミスで水月刀に化けることのないこちらを使った方が無難です。
近A+B 二刀を外側へ交差させて斬る技。
威力が高い単発技。剣気が高い時の反撃や、相手がジャンプ技を出さないと読んだ時の対空に。
遠A上段薙ぎ払い。キャンセル可。
中距離の技では一番出るのが早くリーチもそこそこ。十兵衛のメイン武器。
Aを押してすぐA水月刀を入力すれば、当たった時は連続技・ガードされても弾かれキャンセルになります。
弱点は低姿勢の相手に当たらないこと。
遠B長い突き。キャンセル可。
出もそこそこで、リーチがかなり長いので牽制として使います。
読まれてジャンプ攻撃を食らいそうになっても、キャンセルして天羅を出せば大丈夫。
遠A+B踏み込んで刀を振り上げる技。
最もリーチの長い技。威力は高く、弾かれキャンセルすれば隙もごまかせます。
中斬りが届かないと思って安心している相手に当てたり、早出しの対空技としても使えます。
ジャンプの低い炎邪には例えジャンプ頂点でもこの技が当たるので、牽制兼ジャンプ防止技として多用できます。
屈A下段を払う技。キャンセル可。
下段技ですが、リーチが短いのが残念。先端当てで弱二ッ角羅刀を出しても必ずめりこんでしまいます。
出の速さ・リーチは2Cが上ですが、こちらは威力とガードされた時の隙の少なさ・キャンセル可能な所が利点です。

屈A+Bの一段目と見分けがつかないため、これを空振りして投げにいくと決まりやすい様子。
屈B下段突き。キャンセル可。
中斬りの中では最も出が早い技です。姿勢が低いことが災いして6Dやジャンプタイプの不意打ちに負けることが多いため遠Bと使い分けることが大切。
屈A+B屈A→下段突きという二段技。
実はかなり強い技。弱斬り並の発生で、大ダメージの下段技。
ガードされた時の隙は大きいですが、キャンセル水月刀や心眼刀でなんとかなります。
仮に一段目が当たらなかったとしても、相手が屈Aと勘違いして2段目を食らう確立が高いです。
弱点はジャンプされると最大反撃をくらうこと。接近戦でジャンプをよく使う相手には封印した方が良いでしょう。
ソバット。空中判定のまま、少し前進します。 そこそこ上に判定が強いので、咄嗟の対空としても使えます。
私の場合、弾きが怖いがジャンプも怖いという時に使います。
6Cローキック。キャンセル可。
下段判定の技では最もリーチが長い技。BCと混ぜると相手にとっては嫌らしいはず。
大追い討ちのコマンドを先行入力していれば、ヒットした時に追い討ちが確定します。
先端がガードされた時にキャンセルで小ニッ角羅刀を出せば、丁度相手の目の前で止まります。
3C足払いを2回。1・2段目ともキャンセル可。
下段技でもっとも信頼できる技。2段目がヒットすれば大追い討ちが決まります。
出は遠Aよりも早く、一段目を2Cと思った相手が2段目をくらうこともしばしば。
これを使うことで2C→投げやBCが決まりやすくなります。
ジャンプで回避されてしまった場合はキャンセル心眼刀の出番です。
2C下段蹴り。
接近戦で相手の動きを封じるのに最適な技です。
ジャンプA下斜めに長い突きを出す技。
威力はジャンプBに劣りますが、出はこちらが早いです。
ジャンプB下斜めに長い突きを出す技。
バックジャンプBは最もローリスクな対空技。遠くからジャンプする時にも使います。
ジャンプの頂点でこの技を出して飛び込むと、相手の対空ジャンプ斬りを潰すことができます。
ジャンプA+B二刀を外側に交差させて斬る技。
ジャンプ攻撃では最大の威力。出が遅いという欠点はありますが、相手のジャンプはこれで叩きたいものです。
ジャンプC立ち蹴りの空中版。
空中技では一番上に強い業なので、ジャンプ斬りでは届かない高度にいる相手を落とす時に使います。
ダッシュA刀の柄で小突く技
リーチが短く威力も少ない上にガードされると隙も大きい技。
技の動作は素早いので、当てないように使えば牽制に使えます。
目の前でこの技を空振りして投げに行くとよく決まります。
ダッシュB下段を払う技。
下段技ですが、当てても相手は転倒しません。
ダッシュCより出は遅いですが、威力はそれより高いです。
ガードされた時の隙は大きいので、必ず弾かれキャンセルをしましょう。キャンセル弱二ッ角羅刀は先端キャンセルでもめりこんでしまうので危険。
ダッシュA+B踏み込んで刀を振り上げる技。
ダッシュ攻撃では一番のリーチと威力ですが、隙が大きめ。ジャンプした相手をくぐっての対空にも使えます。
遠距離用の反撃技として大ニッ角羅刀と使い分けましょう。
伏せにも4Dにも当たるので、投げ回避行動に対して効果的です。
ダッシュC下段蹴り。
ダッシュ攻撃で最も出が早い下段技です。ガードされると隙があるため、先端を当てるように使いましょう。
B+C軽くジャンプして突き。
全キャラ中、屈指の性能を持つ中段技。投げ・下段技・弾きを潰す上、リーチが長く、先端を当てれば隙も少ない。
とはいうものの、シャルロットのリオンランセ・斬紅郎の無法拳等には先端をガードさせても反撃を受け、近くでガードされればダッシュ投げをされてしまいます。
下段攻撃と組み合わせて使うということをお忘れなく。
必殺技解説
喝咄 水月刀
236+AorB
地を這う衝撃波を繰り出す。
Aは一番出が早い水月刀です。出の早さは遠弱斬りキャンセルで連続ヒットする程。
隙は少々長く、ガードされたら一部の技で反撃されます。
Bは出るまでが遅いですが、隙はほとんどありません。
A水月刀に確実に反撃する相手に、B水月刀後に心眼刀を出してみると有効かもしれません。
烈 水月刀
236+A+B
前方に広がる衝撃波を放つ技。
出るのは少し遅いですが、ガードされても隙は無い上、数回削ります。
心眼刀
214+AorBorC
相手の技を受け止め、反撃する技。
Aは下段通常技と必殺技、Cはジャンプ技、Bは立ちガードできる通常技を受け止めることが出来ます。
基本的に武器を使っていない攻撃は受け止めることが出来ません。
外した時の隙は弾きよりも長く反撃は必至ですが、威力はかなり高く、決められた相手が心眼刀を警戒して動きが鈍くなる場合もあるので、試合の流れを変えることさえできます。
相手の癖を読み「ここだ!」という感じで入力したり、あえて隙をさらして入力したり、プレイヤーのセンスが問われる技です。
血肉の舞・バイオネットラージュ・ヤトロポックあたりならば、見てから合わせることも可能です。
体力が僅かで必殺技で削り殺されそうな時が、最大のチャンスといえるかもしれません。
二ッ角羅刀
623+AorBorA+B
肩で体当たりした後、ジャンプしながら斬り上げる技。
先端を当てるようにすれば斬り上げが出ないので、隙の少ない突進技として活躍します。最後の削りにも有効。
ただし、体当たりが空中ヒットすると斬り上げが空振りして最大反撃を食らうので、6D・ジャンプを多用する相手には控えましょう。

A版
遠小斬りの先端が当たる間合いなら、ちょうど相手の目前で止まるくらい前進します。
止まってからの投げを絡めた2択戦法が強いです。
出るのが必殺技の中で一番早いので、小斬りからの連続技や前転・伏せキャンセルで使うと効果的です。
無敵時間もあり、カウンターで使えば最悪でも相打ちにできます。
B版
A版よりも出が遅いものの、威力は高いです。カウンターとして使うならA版よりこちらの方がおすすめ。
走る距離は画面の端から端より少し短い程度。
AB版
Bよりも出が遅くなりますが、威力が高く走る距離も端から端以上。
無敵時間は長いものの、無敵時間が切れた後に攻撃判定の無い無防備な時間があるため潰されることがあります。
A・Bの技は体当たりが当たらない場合は斬り上げが出ませんが、大は移動距離が長いため、まず斬り上げが出てしまいます。
タイミング悪く相手がジャンプしていたら最大反撃を食らってしまうというのは痛いです。
離れている時の反撃や、中斬りからの連続技に使うのがいいでしょう。ヒット後には小追い討ちも決まります。
八相発破
AorBorA+B連打
一定時間、無数の突きを放つ技。
斬りボタンを迂闊に連打すると出てしまう技です。
この技があるため、連打キャンセルを行う際には細心の注意を払わなければなりません。
この技を使うとすれば前転キャンセルでしょうか?ニッ角羅刀の方が信頼性・威力がありますが、ガードされた時のことを考えてあえて八相発破。
突きの回数の少ないA連打を主に、B連打やA+B連打も組み合わせて、突きの回数をわかりにくくしましょう。
ちなみに一番発生が早いのはA+B連打で、A連打・B連打は同じ発生速度です。
普段はあまり使えませんが、素手相手の敵に対してはかなり凶悪な技と化します。
最後の削りとしてもそれなりに有効。
絶 水月刀
236+C+D
前方に巨大な気の柱を生じさせる技。
弾いた後やジャンプを先読みした時に使います。
技後の隙は大きいので、ガードされた後に反撃が届きづらい中・遠距離戦で使えば多少安全です。削り量もそこそこ。


戦法メモ

近距離からのダッシュ、もしくは二ッ角羅刀先端当てからの攻防

基本は投げですが、上手い人には回避されて反撃を食らいます。

投げ回避行動への対策
ダッシュ緊急停止(レバー入力を4にすると最も早く動けるらしいです)から
・伏せには屈AB
・6Dに対しては着地を投げる。読めたらAB。
・ジャンプには6Dで裏に回りABか、ジャンプABを
・相手が固まっているなら再度投げとか。

中・遠距離からのダッシュ時に有効な行動
・後転してニッ角羅刀(牽制をかわして、再度接近)
・ダッシュ攻撃(迎撃を潰す)
・前転からニッ角羅刀かB水月刀(牽制をかわしつつ、間合いを一気に詰める)
・弾き・心眼刀(相手が斬り攻撃で迎撃してくるなら)
・6D→投げ(下段技避け)
・ジャンプ攻撃(牽制攻撃を飛び越えることができるかも)
・近距離まで近づいて投げを狙うか、投げ回避行動を斬る。


近距離戦(屈Cが当たる間合い)
この間合いの最速技=近距離A(これが出ない距離ならば屈C)

メイン行動としては、3C2段目キャンセル水月刀と屈CからのN択がおすすめです。
3Cキャンセル大追い討ちだとヒットした時のダメージがおいしいのですが、ガードされると不利になってしまうので水月刀と使い分けましょう。

無の境地の使い方
・怒り爆発をさせない連続技(背後から飛び道具を当てると相手が浮く)
(6Dで背後に回った後)水月刀A→ジャンプ強斬り連発

・ガードを固められた場合
歩いて密着して6D。相手の投げやD行動を誘う。動かなかったらジャンプAから小足でガードを揺さぶるか、投げる。
歩いて密着して垂直ジャンプ。動かなかったらジャンプAを低打点で当てるか空振りさせて、すぐに2Cでガードを揺さぶる。
投げた後、寝っぱなしでやり過ごそうとする相手に大追い討ち。

・相手がジャンプ攻撃を出していた場合
心眼刀か、ダッシュや前転で裏回ってジャンプ強斬り連発。



注釈

弾かれキャンセル
斬り攻撃が相手にガードされると武器が弾かれるような動作になります。
キャンセルが可能な技ならば、この状態でもキャンセルが可能なのですが、
攻撃判定が出る前、もしくは出た瞬間にコマンドを完成させる必要があります。
このことを弾かれキャンセルと呼んでいます。
上記の理由で、空振りキャンセルが可能な技・出るのが早い技は弾かれキャンセルが難しい傾向にあるのです。

6C
  解説中に出て来る英数字はレバーの入力方向を表しています。
表で表すとこのような感じです。

連打キャンセル
  このゲームでは動けない時にコマンドを入力しておき、
コマンドの最後の方向にレバーを入れながらボタンを連打しておくと最速で技が出てくれます。
十兵衛の場合は、連打キャンセルを試みたのにコマンドの入力が遅かった、間違ったという場合、
八相発破が暴発してしまうので大変なのです。

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