もしも次回作が出るのなら・・・

かなり絶望的(笑)

が、もし出すとしたら

こうしてもらいたい〜って事をば。

特に記述が無い場合、EQを基本に考えて下さい。

「そんなの理想論だ」とかいう反応は無視。

分かり切ってるので(笑)

 

先ずは環境面の話。

出来るならT&Eに出してもらいたいかな。この時点で無理(笑)

解決案は・・・やっぱ任天堂だな。ライセンス売るなり委託するなり。

あそこならブレブレの雰囲気を崩さないで作ってくれそう。A・RPG作るの得意だし。

で、出すハードは当然ゲームキューブ(GC)って訳。

多少ボタンが足りない気がしないでもないが、許容範囲内だろう。

なぜPS/PS2じゃないかと言うと・・・あんまり好きじゃないから(笑)

じゃなくて、ディスクの読み込みエラーが多いんだよね、PS系。

起ち上がるのに時間かかるしさ。

コンバート出来ないってデメリットもあるけど、

どうせPS2で出してもコンバート出来ないんだろうし。だからGC。

で、4人同時プレイは勿論健在で。一画面でやるのかな。

もしアレなら、ゲームボーイアドバンス(GBA)使うって手もある。

又は、TVを複数用意して多画面でやるのも・・・無理か。

出来る限りネット対応にはして欲しくないんだけど、

対応させるとしたら色々と条件が付くなぁ。その都度書きますわ。

で、ネット対応にした場合、サーバ使用料とか取って欲しくないね。

ネットゲーを出したいと思ってる会社から等しく金集めて、

それでバカデカいサーバを運用して欲しい。

その巨大サーバをゲーム毎に区切れば、古くなったゲームもサービス停止にならず、

且つ新しいゲームの為にサーバの容量を増やす事が出来る(古い方を削減する)

こうすれば、ネット対応にしても良いかな、とは思う。

が、コンシューマである事を大前提として作って欲しいね。

あと、メモカ(名前なんつったっけ?)容量を小さくして欲しい。

アイテムデータをそのまま記憶なんてさせてないで、コンパクトにして欲しいね。

で、次はシステム面の話。

さっきのアイテムデータの話の続きをしよう。

要するに、製品版以外のアイテムを出さない、って事を言いたい。

そうすればアイテムデータをそっくりそのまま記憶せず、フラグだけで大丈夫だから。

嫌いだしね、製品版じゃ手に入らないアイテムとかそういうの。

アイテム自体は、EQとバスターズのアイテムだけ残して他は排除。

特にオオサカのココロは絶対駄目。断固として。

で、アイテムが製品内だけに止まると、取得アイテムリストも変更出来る。

アイテム辞典にして欲しいのよ、あのリストを。

武器とか防具とかで別れてて、手に入れたらグラフィックが載る。

鑑定したら名前や能力値、特殊効果も載る。出来ればレジストとかの隠れた能力値も。

鑑定はEQの方式を採ってもらって、

一度手に入れたアイテムは次に取っても名前とかが分かる様にする。

で、辞典に載った物は、いつでも確認可能。便利にしないとね。

あと、これはどっちでもいいんだけど、鑑定屋で鑑定出来るのは名前と基本的な能力だけで、

細かい能力はどこかで調べなきゃいけないとか、ボス倒して教えてもらうとか、

そういうのにしても良いかな、と思ってる。ボスには得意分野を設定してね。

あ、あとアイテム受け渡しとかか。

受け渡しに関しては、普通に出来ていいと思う。ただ、ネットゲーにした場合は別で、

何段階かの手順を踏むべき。具体的には、

「トレード相手を見つける」基本ね。

「双方、トレードするアイテムの能力を相手側に通知」これはシステム的にそういう風にする。

「それの了解・却下を選択」この時点で却下されたらトレード不成立。

「両方のアイテムを同時に表示させ、トレードの許可・却下を選択」見比べて考える。

「トレード終了」アイテムを渡すだけなら、片方はアイテム無しを選べばいいかな?

これの途中で一度でも「却下」されたら、その時点でトレード中止だけど、

最初まで戻らずに「もう一度交渉しますか?」とか出ると楽かもね。

アイテム、あとは単純に種類増やすなりバランス調整するなりはするだろう。

レアアイテム、というか宝箱自体の出現率は多少上げて欲しいけど(笑)

システム全体というか、ゲームの作りはEQ方式がいいね。

そっくりそのままEQ入れてもいいけどさ(笑)

操作法とメニュー画面。

ボタンが少ないのは前述の通りだけど、

アナログスティック(Cスティック)でカメラを操作すれば、問題は解決。

左右で角度と上下でズームイン/アウト、LRで画面回転。

Zボタンをマニュアル詠唱開始、リーダー変更とかはアイコンメニューでやれば良し。

キャラ操作は十字キーとアナルグ(左)両方で出来れば良いし。

で、メニュー画面を開くと、一画面でやってるなら全員止まって、

ネット等で多画面でやってると、メニュー開いた人だけ半透明になって停止。

その間は当り判定とか無くなっても構わないと思う。

それを利用して進んでいくのも良いだろうし。ただし多用は禁物。

が、全員同時にメニュー開いたら全員止まる。だから一人は人身御供が必要、と(笑)

肝心のメニュー画面は、EQ方式が良いなぁ。バスターズは使いづらい。

ただ、どちらか選択出来るようにすればそれで良いかも。

後は大体同じかな。アイテム辞典追加と、能力値の初期値を表示出来る様にするぐらいか。

あ、そうそう、あとはアイテム所持数を増やす事かなぁ。ちょっと少ないからね。

アイテムのアイコンを小さくして、カーソル合わせれば拡大表示される様にすれば良いかと。

メニュー画面じゃなく、通常画面の簡易ウィンドウも選択出来れば良いか。

コンパスはEQタイプが良いな。大きさは小さくていいけども。

次はキャラとかその他。

そうだ。操作キャラはGC一台につき4人、かな。

ネット等で参加GC数は4人までで、やろうと思えば16キャラまでいけるとか。

そこまでやると会話が凄い事になりそうだなぁ(笑)

で、問題のキャラ。クラス自体は増やす必要ないかな。

ただ、グラフィックを増やす・・・というか、パーツで選択するぐらいはしたいね。

色は髪の毛・服をRGBで指定かな。

パーツ自体は、頭(髪の毛)・顔・服・体型・一応肌の色、ぐらいで。

単純に今までの男女1つずつを4つずつぐらいに増やすだけでもいいけど。

で、口調は・・・微妙だなぁ。もしネット対応にするならキーボードで喋るだろうし。

まぁ、イベントの会話があるから口調は必要か。

一応、8*2だったのを12か16*2ぐらいに増やしても良いか。

高飛車はもうちょっと口調直してもらわないとイタいが(笑)

次、クラスの特殊能力。

ハンターの獣道発見、シーフの鍵、エルフの封印解除、ドワーフの岩破壊、フェアリーの浮遊。

これはもうちょっと全体的に使用頻度を上げて欲しいか。

ただ「それが無いと行けない」じゃなく「酷い遠回りになる」ぐらいが良いかと。

たまには「行けない」があっても良いけどね。

楯防御。敵の攻撃喰らわなくなるのは良いんだけど、

後ろに連れてるキャラに当たるのはどうにかして欲しいな。

楯に当たると「攻撃判定が消える」とか「それ以上進まなくなる」とかなれば良し。

後ろに連れてるキャラが壁に引っ掛かるってのもどうにかして欲しい所だな。

殴るしかしてくれないし。行動パターンを選択出来ると嬉しいね。

魔法。エフェクト自体は結構良い感じなので、大体はそのまま。

多少増やして欲しいけど。全体補助魔法とか。

ただ、ネットにした場合は、全体じゃなくて範囲になりそうだな。

AT・DF・MAT・MDF・・・MATは無くてもいいか。それぞれの全体魔法。

あと欲しいのは、無属性と邪・聖属性の通常攻撃魔法と、水の単発魔法か。

サモン系の魔法は、頭の上に各精霊が出現する絵を加えて欲しい。

パワーアップもしてくれると助かる・・・というか、使う様になる(笑)

魔法のLvは6までで、6は禁呪。それは一緒でいいと思う。

自動詠唱・マニュアル詠唱があるのも同じで。

そうそう、問題はマテリアルだけど・・・あって良いと思うよ。アッシュもね。

これはユーザーの倫理観で運用してもらう、と。

武器防具に関しては、数値をデフォルトに戻すってのも可能にすれば。

名前変更も同じね。デフォに戻せれば良い。トレードの時は強制的に戻るとして。

アイテム増殖に関しても、やりたいならやってくれ、って感じかな。

あと、お金の使い道も欲しいね。無意味に「貯金の楽しみ」を付けるか(笑)

部屋に貯金箱でも置いて、徐々に中身が増えていく・・・意味無ぇ〜(笑)

宝箱に入れてもいいな。財宝が入ってる感じに(笑)

武器防具を替えるとグラフィックが変わる・・・ってのもあるなぁ。

防具は変わらなくてもいいけど、武器は変わって欲しいか。

持ってるか持ってないかと、長さ数段階ぐらいでも良いけどさ。

取り敢えずこんなもんか。じきに増えるかも。

・・・あぁ、ブレブレ次回作、出ないかなぁ(笑)

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